Strange Nation
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 HOS - ARF^

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arf

arf


Messages : 548
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MessageSujet: HOS - ARF^   HOS - ARF^ Icon_minitimeVen 20 Mai - 14:37

HOS - ARF^ Ghost10

Les flottes suivantes se sont affrontées le : 20.05.2011 00:14:18
HOS - ARF^ Bar410

Attaquant arf^ (2:468:11)
Armes: 80% Bouclier: 70% Coque: 70%
G.transp. 20
Ch.léger 356
Ch.lourd 38
Croiseur 162

Défenseur bateman (2:461:5)
Armes: 70% Bouclier: 60% Coque: 80%
P.transp. 35
G.transp. 17
Ch.léger 25
Ch.lourd 35
Croiseur 41
V.colo 1
Recycleur 11
Sonde 13
Sat.sol. 14
Missile 83
L.léger. 26
L.lourd 26
Can.Gauss 11
Art.ions 2
P.bouclier 1

HOS - ARF^ After_10


Attaquant arf^
G.transp. 18 ( -2 )
Ch.léger 180 ( -176 )
Ch.lourd 26 ( -12 )
Croiseur 154 ( -8 )


Défenseur bateman
Détruit

HOS - ARF^ Bar410

HOS - ARF^ Result10
L'attaquant a remporté la bataille ! Il emporte
20.225 unités de métal, 12.599 unités de cristal et 40.176 unités de deutérium

L'attaquant a perdu au total 1.064.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 2.995.000 unités.
Un champ de débris contenant 1.301.400 unités de métal et 625.800 unités de cristal.
Le champ de débris est formé à 33.13 % par la flotte de l'attaquant, à 66.87 % par la flotte du défenseur
La probabilité de création d'une lune est de 19 %.

HOS - ARF^ Renta10
Attaquant avec/sans recyclage: 936.200 / -991.000
Défenseur avec/sans recyclage: -1.067.800 / -2.995.000



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MessageSujet: Re: HOS - ARF^   HOS - ARF^ Icon_minitimeJeu 2 Juin - 22:01

Options AntiGame
Général
Langage
Auto-check for updates coché
Bloquer l'auto-complétion dans firefox coché
Séparateur pour les milliers
Afficher les informations de ressources avancées
Afficher les ressources manquantes coché
Afficher les noms des vaisseaux/constructions/recherches sur les images
Couleur du nom: disponible
Couleur du nom: indisponible
Couleur du nom: pas assez de ressources
Afficher les titres des constructions dans la liste des planètes coché
Facteur de vitesse pour cet univers (*)
Time settings
Changer les valeurs de temps (les heures seulement)
Garder l'heure du serveur pour l'horloge en haut à droite coché
Garder l'heure du serveur pour la vue Phalanx coché
Use 12-hours format (AM/PM) instead of 24-hours
Mouvements de flotte
Afficher la liste des évènements dans la vue générale coché
Position de la liste des évènements sur l'écran
Pas de scrollbar lorsque les info-bulles sont affichées
Galaxie
Afficher le rang des joueurs/alliances dans la vue Galaxie coché
Couleur des rangs Joueur/alliance
Taille minimale pour surligner les débris (0 pour désactiver) (*)
Couleur des débris surlignés
Cacher l'image de la lune (afficher sa taille à la place)
Surligner les joueurs suivants (*)
Couleur des joueurs surlignés (*)
Surligner les alliances suivantes (*)
Couleur des alliances surlignées (*)
Désactiver les info-bulles (Galaxie)
Garder les infos-bulles pour les lunes et planètes coché
Garder les infos-bulles pour les champs de débris coché
Messages
Taille minimale pour pillage théorique (en K) (*)
Taille minimale pour recyclage théorique (en K) (*)
Pliez les rapports avec le pillage et les débris inférieurs à la limite coché
Afficher le pillage dans les rapports d'espionnage coché
Ajouter des boutons pour les messages coché
Fixer la couleur des rapports de combat coché
Désactiver les info-bulles (Messages)
Ajouter un bouton pour envoyer le rapport d'espionnage sur WebSim coché
Envoi de flottes
Afficher la vitesse et la capacité des flottes coché
Show resource calculator coché
Désactiver les info-bulles (Envoi de flottes 1)
Copier automatiquement les coordonnées
Sélectionner automatiquement le champ de débris si la flotte inclus un recycleur coché mais attention à cette option
Corriger les informations d'agencement (*) coché
Raccourcis de cibles (*)
Vérifier la capacité des sondes avant le départ(page 2) coché
Priorité de la mission

Mouvements de flotte
Montrez la flotte et la cargaison de celle-ci
Afficher le temps inversé pour les flottes coché tres utile
Couleur de mission: Attaquer
Couleur de mission: Coloniser
Couleur de mission: Déployer
Couleur de mission: Détruire
Couleur de mission: Espionner
Couleur de mission: Expédition
Couleur de mission: Fédération
Couleur de mission: Recycler
Couleur de mission: Soutenir
Couleur de mission: Transporter
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MessageSujet: Re: HOS - ARF^   HOS - ARF^ Icon_minitimeMer 8 Juin - 21:57

Détail de l'investissement des points

Points totaux : 68.614
Points mines : 18.423 ( soit 26.8 %)
Points autres bâtiments : 9.250 ( soit 13.4 %)
Points technologie : 6.381 ( soit 9.2 %)
Points flotte : 33.499 ( soit 48.8 %)
Points défense : 1.060 ( soit 1.5 %)

Votre compte a 32.290 ( soit 47 %) points indestructibles
Vos investissements en technologies inutiles représentent 0 Points ( soit 0 %)
Progression moyenne : 0 Points par jour
Production : 1.258 Points par jour
uni leo.fr
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Date d'inscription : 18/01/2011

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MessageSujet: Re: HOS - ARF^   HOS - ARF^ Icon_minitimeVen 17 Juin - 14:38

HOS - ARF^ Hive_r11

Les flottes suivantes se sont affrontées le : 17.06.2011 00:09:23
HOS - ARF^ Separa10

Attaquant arf^_Need_Deut (2:432:4)
Armes: 100% Bouclier: 100% Coque: 100%
V.bataille 498
Traqueur 96

Attaquant arf^_Need_Deut (2:432:4)
Armes: 100% Bouclier: 100% Coque: 100%
Sonde 1

Défenseur Gaijin (2:447:9)
Armes: 100% Bouclier: 70% Coque: 110%
P.transp. 197
G.transp. 71
V.bataille 112
Recycleur 2
Sonde 339
Bombardier 17

HOS - ARF^ Apras_11


Attaquant arf^_Need_Deut
V.bataille 495 ( -3 )
Traqueur 95 ( -1 )

Attaquant arf^_Need_Deut
Sonde 1 ( -0 )


Défenseur Gaijin
Détruit

HOS - ARF^ Separa10

HOS - ARF^ Result10
L'attaquant a remporté la bataille ! Il emporte
325.059 unités de métal, 325.060 unités de cristal et 163.630 unités de deutérium

L'attaquant a perdu au total 250.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 10.006.000 unités.
Un champ de débris contenant 4.137.000 unités de métal et 2.016.600 unités de cristal.
Le champ de débris est formé à 0 % par la flotte de l'attaquant, à 100 % par la flotte du défenseur


HOS - ARF^ Rentab10
Attaquant avec/sans recyclage: 6.717.349 / 563.749
Défenseur avec/sans recyclage: -3.852.400 / -10.006.000



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MessageSujet: Re: HOS - ARF^   HOS - ARF^ Icon_minitime

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